单个传奇的等级目前不再直接决定战斗强度,角色统一按照基础等级属性进入对局,因此等级本身不会额外提高生命值、普通攻击、技能攻击或终极攻击。过去升级传奇主要是为了获得属性成长,现在继续追求旧等级数字没有实际的伤害或生存收益,真正影响对局结果的是传奇选择、能力、附魔、符文和刻印搭配。看到每升一级增加攻击和生命之类的旧攻略时,不要继续按照旧规则投入金币。

传奇旧等级现在最主要的作用是结算历史进度并领取一次性奖励,已经拥有过高等级角色的玩家应优先查看邮箱和奖励页面。历史等级达到3级可获得100宝石,达到5级可获得2次传奇附魔保证召唤,达到7级可获得100张幸运券,达到10级可获得3次传奇附魔保证召唤,达到13级可获得1张时装券,达到15级可获得5次传奇附魔保证召唤;拥有满级传奇达到5、10、15、20名时,还能分别领取稀有兔子保险箱、神话附魔保证奖励、随机传奇和附魔选择券。这些奖励属于旧成长记录的兑换价值,不代表重新升级还能获得同等战斗属性。
新玩家应把金币和信用点优先用于解锁常用传奇及其能力,而不是围绕等级栏反复投入。建议先确定2至3名主力角色:主玩占点就选择具备持续压制或保护队友能力的角色,偏好决斗则优先强化爆发、控制和脱离手段,团队竞技则至少准备一名远程或支援角色补足阵容。进入传奇详情后,先查看普通攻击、技能和终极技能的实际倍率与冷却,再决定能力和附魔方向;同一名传奇的攻击附魔与防御附魔应根据地图、队伍和对手调整,不要只看稀有度就直接装备。
中后期玩家应把目标从传奇等级转向账号可用阵容和竞技门槛,至少培养6名拥有500奖杯的传奇后再冲击竞技模式,这比把资源平均分给全部角色更容易形成稳定胜率。已经拥有图书馆道路全部传奇的玩家,可以继续积累名望作为长期成长记录,但名望等级目前主要承担进度与排名意义,并不等同于单个传奇的战斗等级,也不能替代能力、附魔和符文强化。实际操作时,可先用训练场测试连招和击飞距离,再用低风险模式确认装备效果,最后把资源集中给出场率最高的两名角色;这样既能保留阵容弹性,也能避免因追逐无效等级而延缓核心战斗配置成型。