开荒和中期应优先提升暴击率,等有效暴击率稳定后再集中补暴击伤害;如果某个技能自带必定暴击或无法暴击,属性优先级则完全不同。判断两种属性不能只看面板数值,可用期望伤害=基础伤害×(1+有效暴击率×额外暴击伤害)估算。例如普通攻击为100点,暴击率20%、额外暴击伤害100%时,平均伤害约为120点;暴击率40%、额外暴击伤害150%时,平均伤害约为160点。若装备只能增加10%暴击率或20%暴击伤害,前者在当前暴伤150%时约提升15%期望输出,后者在当前暴击率40%时约提升8%,因此低暴击阶段不要盲目追求高暴伤。

装备搭配应按照边际收益选择,而不是简单堆满同一种属性。原始传奇的s级、ss级装备会提供暴击、防御、生命等额外属性,部分装备还受到部位、融合和获取条件限制,选择前应先查看装备说明。零氪或开荒玩家可先用攻击、暴击率兼顾清怪速度,至少保证普通怪物不会因连续未暴击而多打一轮;中期若暴击率已经较高,再把项链、戒指或特殊属性位换成暴击伤害。比较两件装备时,只计算替换位置带来的新增属性:假设当前暴击率为30%、额外暴伤为100%,新增10%暴击率约提高10%平均输出,新增20%暴伤只提高6%,此时应优先暴击率;若当前暴击率为70%,新增10%暴击率的收益仍约为10%,新增20%暴伤则约为14%,暴伤才更接近甚至超过同档暴击率。
刷怪、打boss和玩家对战应采用不同方案。日常挂机、材料地图和低防小怪更看重稳定输出,优先暴击率可以减少连续白字伤害,尤其适合需要两到三次攻击才能击杀的目标;单体boss战更适合在暴击率已经足够后提高暴击伤害,因为每次技能暴击的收益更高,爆发窗口也更集中;竞技场或跨服pk则必须把目标抗暴纳入计算,面板暴击率并不等于实际触发率,若对手抗暴较高,继续堆暴击率的收益会下降,此时攻击、穿透、减伤或生存属性可能更实用。必定暴击技能不需要继续投资暴击率,但仍可受暴击伤害提升;无法暴击的技能则不应计入暴击流收益。
实战测试应采用固定目标、固定技能和单件装备替换法。先记录同一地图同一种怪物下100次攻击的总伤害、平均伤害和击杀时间,再只更换一件暴击率或暴击伤害装备,重复测试至少三轮;若平均伤害提升不足3%,却明显降低生命、防御或穿透,就不值得为了面板暴击强行更换。操作时关闭临时攻击增益,避免把技能等级、幸运属性和职业被动混入比较结果。最终可按有效暴击率不足时补暴击率,达到稳定触发后补暴击伤害,面对高抗暴目标改堆综合输出的顺序配装。