战力二百五不能单独证明队伍强弱,必须先确认它是整队战力、单个冠军数值,还是战力显示中的尾数;如果确实只有250点,应优先拿它和当前关卡的推荐战力比较,低于推荐值时不要硬闯高难度。真正影响战斗结果的属性主要是攻击、生命、防御、技能效果和装备加成,冠军升级会同步提高攻击、生命与防御,装备则会额外补充战斗属性,因此同样的战力,技能等级完整、装备搭配合理的队伍往往比面板虚高的杂牌阵容更稳定。
前期提升二百五战力最有效的顺序是先固定主力,再升级等级、装备和技能,最后补星级与阵营组合。进入冠军界面后,不要把食物、银币和装备材料平均分给所有角色,优先培养一名主要输出、一名承伤角色和一名治疗或增益角色,剩余位置再补控制或第二输出;主力等级落后时,先用资源完成升级,装备出现可用部件后立即穿戴,避免角色空装上阵。装备升级会消耗资源,资源不足时先保证主队,不要为了短时间增加面板而培养暂时不上场的角色。
主线推图重视清怪速度,突袭和对战则更看重属性循环与阵营协同。队伍中放入三名或以上同一阵营角色,可以获得对应阵营加成,但不能为了凑加成牺牲治疗、护盾或控制;当敌人攻击频率高时,优先提高生命、防御和减伤效果,面对脆弱敌人或限回合关卡时,再把资源倾向攻击和技能伤害。战斗中先观察宝石颜色,连续消除同色宝石可以为对应冠军积累体力,四块及以上的特殊消除还能制造强化道具;开局优先做四连或五连,随后把技能留给关键目标,治疗不要在满血时提前释放,控制技能则应卡在敌方即将放大招前使用。
新手阶段只要二百五战力能稳定通过当前推荐关卡,就可以继续推进,不必为了追求更高数字反复刷低级资源;中期应以主队能否在少量回合内击杀核心敌人为标准,若连续三场都出现输出不足,先检查攻击装备和技能等级;若队伍经常只剩一人,则优先补生命、防御、护盾或治疗。后期参加突袭、联盟战和高难活动时,比较的不只是战力,还要看通关回合数、队伍剩余生命和实际造成伤害,三项中至少有两项提升,才说明属性调整真正有效。战力二百五只是面板数字,能否让队伍更快充能、更少减员并稳定打出技能循环,才是判断虎不虎的依据。