目前应按没有官方固定玩法来理解,原始传奇中并不存在名为武力解决家族的系统、任务或长期组织名称,游戏里的正式组织称呼是行会。如果所说的是玩家自行创建的武力解决家族,那么它是否仍在,不能通过游戏设定直接判断,只能以当前区服的行会列表、成员名单和聊天频道为准;官方资料列出的多人组织内容主要包括行会、行会首领以及攻城等玩法。

想确认这个组织是否还存在,先登录原角色所在区服,打开主界面的行会入口,再使用行会搜索功能输入武力解决四个字,名称中间不要加空格,也不要把家族一并输入。能搜到名称且仍有成员,说明行会尚未解散;如果只能看到相近名称,应逐个核对会长、成员数量和行会标识。搜索不到时,优先检查是否进错区服、角色是否登录了其他入口,随后再通过世界频道、行会频道或沙城活动公告询问原成员。

如果关注的是能不能用武力解决这个家族,实际操作对象应改为敌对玩家或敌对行会,而不是一个独立的家族系统。先加入己方行会,再根据目标所在地图确认是否允许pk,避免在安全区直接攻击导致无法正常出手;需要参加行会首领玩法时,角色必须加入行会并达到30级,符合条件后才能进入行会领地参与活动。行会之间的正式对抗更适合通过攻城、争夺首领和活动地图pk完成,单人追杀通常效率低,还容易因复活点、支援人数和装备差距陷入消耗战。
不同阶段的处理方式也不一样:新角色先升到30级并加入活跃行会,利用行会首领和日常活动积累装备,不建议单独挑衅高战组织;中期角色应提前准备疗伤药、随机传送卷和回城道具,确认敌方人数后再选择正面交战或换线避战;高战玩家则应把重点放在行会集合、攻城时间和复活点控制上。若武力解决只是旧行会名称,最可靠的结论是先查当前区服行会列表,查无结果通常代表该组织已经改名、解散或转移到其他区服,而不是游戏里仍保留一个隐藏的家族玩法。