主页 > 文章中心 > 深度评测 >

传奇暴击和攻击哪个好

来源:本站

传奇中大多数情况下优先选择攻击,成型后再根据暴击率、暴击伤害和攻击频率补暴击;攻击能稳定提高普通攻击和对应技能的基础伤害,暴击则依赖触发概率,只有在暴击率已经不低、暴击伤害倍率较高时,平均收益才可能超过同等数值的攻击。对于刚起步、装备不完整、主要刷怪升级的角色,攻击更稳;对于拥有稳定输出频率、技能倍率较高、追求短时间爆发的角色,暴击更有价值。传奇的属性面板会区分攻击、暴击率和暴击伤害,三者承担的作用并不相同,不能只看战斗力数字判断优劣。

攻击决定每次命中的基础伤害,暴击率决定这次攻击是否进入暴击判定,暴击伤害决定触发后的额外倍率。可以用普通伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]估算平均单次伤害。举例来说,若普通伤害为1000、暴击率为20%、暴击倍率为200%,平均每次伤害约为1200;暴击率提高到25%后约为1250,平均提升约4.17%。如果某件装备能让有效攻击伤害提高5%,攻击收益反而更高;只有当暴击率增幅、暴击倍率和攻击增幅放在同一成本下比较后,暴击带来的期望提升更大,才值得换暴击。实际计算还要结合防御、破防、准确度和技能是否能暴击。

刷普通怪、挂机练级和装备尚未成型时选择攻击,主要看单位时间内的稳定击杀效率;如果一只怪需要多次攻击才能击杀,攻击带来的每次固定提升通常比低暴击率下偶尔出现的大数字更可靠。打首领、争夺稀有目标或进行玩家对战时,再考虑暴击,前提是角色能持续命中,并且技能或普攻频率足够高。若面板暴击率很低、目标拥有减暴击效果,或者暴击伤害倍率没有同步提升,单独堆暴击容易出现长时间不触发的情况。若战斗中经常未命中、伤害被防御大幅削减,应先处理准确度、破防或职业对应的主攻击属性,再比较攻击和暴击。

换装前应在同一地图、同一只怪物和相同技能循环下测试,关闭临时增益,分别记录30至50次攻击的总伤害、暴击次数和击杀时间,再用总伤害除以战斗时间比较实际收益。只看一次最高暴击数字是错误的,必须同时观察平均伤害和稳定击杀速度;比较装备时也要确认攻击区间、强化等级、攻击速度、准确度和暴击抵抗没有变化。前期优先把攻击、命中和必要的破防补到能稳定清怪,中期在已有基础上加入暴击率,后期再根据实测结果调整暴击伤害;如果更换暴击装备后平均击杀时间没有下降,就继续使用攻击装备。